VCCI đề nghị Bộ Tài chính chưa bổ sung game online vào diện chịu t
huế tiêu thụ đặc biệt và trao đổi với Bộ TT&TT để có chính sách thống nhất đối với lĩnh vực này.
Không ít ý kiến cho rằng chơi game giúp trẻ em ph
át triển trí tưởng tượng, tư duy logic và kỹ năng sử dụng thiết bị điện tử, tạo c
ác nhóm sở thích giao tiếp xã hội.
Lý do
áp t
huế tiêu thụ đặc biệt cho game là không thỏa đ
áng
Ngày 17/4, VCCI đã có văn bản góp ý về xây dựng dự
án Luật t
huế tiêu thụ đặc biệt (sửa đổi), trong đó có phần
áp t
huế này với game online.
Văn bản góp ý của VCCI cho rằng, không nêu t
ác động tiêu cực của việc chơi game mà đưa ra lý do đ
ánh t
huế là vì “Loại hình kinh doanh game hiện nay là mặt hàng có doanh thu lớn, mức lợi nhuận cao so với các loại hình kinh doanh khác, thu hút mọi độ tuổi tầng lớp dân cư, đặc biệt là giới trẻ tham gia.” Việc sử dụng căn cứ là doanh thu, lợi nhuận, nhóm kh
ách hàng để đ
ánh t
huế tiêu thụ đặc biệt đối với một loại hàng ho
á, dịch vụ là không thoả đ
áng.
Trò chơi điện tử trực tuyến có cả t
ác động tích cực lẫn tiêu cực đến sức khoẻ con người và xã hội. Có nhiều nghi ngại về t
ác động tiêu cực của trò chơi điện tử, đặc biệt là đối với trẻ em như mất thời gian, sao nhãng học hành, hại mắt, ít vận động… Tuy nhiên, cũng không ít ý kiến cho rằng chơi game giúp trẻ em ph
át triển trí tưởng tượng, tư duy logic và kỹ năng sử dụng thiết bị điện tử, tạo c
ác nhóm sở thích giao tiếp xã hội.
Game cũng giống như c
ác hình thức giải trí kh
ác, t
ác động tích cực hay tiêu cực phụ thuộc rất nhiều vào nội dung của từng game cụ thể. Trong khi đó, chính s
ách t
huế rất khó có thể phân loại được nội dung game. Điều này dễ dẫn đến việc đ
ánh t
huế cả vào những game có nội dung gi
áo dục, thể thao, nghệ thuật.
Việc đ
ánh t
huế tiêu thụ đặc biệt đối với online game không thực sự khả thi do sẽ gặp khó khăn khi x
ác định đối tượng chịu thuế, người nộp t
huế và doanh thu chịu t
huế với 3 lý do: Thứ nhất, đối tượng chịu t
huế trò chơi điện tử trực tuyến sẽ rất khó để phân biệt với với c
ác phần mềm, ứng dụng m
áy tính kh
ác.
Thứ hai, người nộp t
huế sẽ bao gồm nhiều nhà cung cấp dịch vụ xuyên biên giới khiến cho việc kê khai và nộp t
huế gặp nhiều khó khăn. Nếu không c&oacut
e; bi???n ph
áp hữu hiệu thì việc đ
ánh t
huế này sẽ mang tính “bảo hộ ngược”, chỉ t
ác động đến c
ác game được ph
át hành trong nước, mà bỏ qua c
ác game nước ngoài có nội dung không được kiểm so
át.
Thứ ba, doanh thu của ngành game đến từ người dùng và từ quảng c
áo. Nếu chỉ đ
ánh t
huế đối với doanh thu từ người dùng sẽ khiến c
ác doanh nghiệp chuyển hướng sản xuất game miễn phí, vốn được trẻ em chơi nhiều hơn người trưởng thành. Nếu đ
ánh t
huế cả với doanh thu quảng c
áo thì sẽ ảnh hư?
?ng đến thị trường quảng c
áo và đặc biệt khó khăn khi phân biệt quảng c
áo trong nước và nước ngoài.
VCCI đưa ra viện dẫn, công nghiệp sản xuất trò chơi điện tử hiện đang là lĩnh vực có tiềm năng ph
át triển của c
ác doanh nghiệp Việt Nam, đặc biệt là c
ác trò chơi trên thiết bị di động. Theo thống kê của Bộ TT&TT hiện nay 50% c
ác game phổ biến nhất trên c
ác kho ứng dụng Google Play, Appstore đến từ c
ác nhà cung cấp của Việt Nam. Đây là cơ hội rất tốt để Việt Nam có thể ph
át triển nội dung số và xuất khẩu ra toàn cầu. Hiện nay, Bộ TT&TT đang có kế hoạch xây dựng Chiến lược ph
át triển lĩnh vực trò chơi điện tử trên mạng của Việt Nam với tầm nhìn trở thành công nghiệp nội dung số mũi nhọn và quảng b
á văn ho
á Việt Nam ra thế giới. Sẽ rất khó để đạt được tầm nhìn đó nếu chúng ta đ
ánh t
huế tiêu thụ đặc biệt đối với online game.
Với c
ác lý do trên, VCCI đề nghị cơ quan soạn thảo chưa bổ sung game online vào diện chịu t
huế tiêu thụ đặc biệt và tiếp tục trao đổi với Bộ TT&TT để có chính s
ách thống nhất đối với lĩnh vực này.
Nên có chính s
ách hỗ trợ game ph
át triển lành mạnh
Theo ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Ph
át thanh, truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ TT&TT), ngành game là ngành công nghiệp có tiềm năng ph
át triển tốt của Việt Nam, đặc biệt trong bối cảnh nước ta đang thúc đẩy chuyển đổi số và xây dựng c
ách mạng công nghiệp 4.0
“Ngành game ở đây không phải là ngành chơi game. Rất nhiều người đã có lầm tưởng, định kiến như vậy về ngành này. Ngành game là hệ sinh th
ái sản xuất game, ph
át hành game và c
ác hoạt động liên quan đến game. Ở nhiều nước, game là ngành công nghiệp không khói chủ lực trong thời đại 4.0”, ông Lê Quang Tự Do nói.
Theo ông Lê Quang Tự Do, thực tế có muốn cũng không thể thu nhiều hơn được, bởi nếu tăng t
huế hay c&oacut
e; bi???n ph
áp siết chặt, c
ác công ty game rất dễ chuyển hoạt động sang nước ngoài. Sau đó, c
ác doanh nghiệp này vẫn tiếp tục cung cấp sản phẩm xuyên biên giới vào Việt Nam. Trong khi đó, việc ngăn chặn game lậu, xuyên biên giới còn rất khó khăn do tính “phẳng”, không biên giới của Internet.
Ông Lê Quang Tự Do khẳng định, Bộ TT&TT rất quan tâm và muốn ph
át triển ngành game, trong đó có những chính s
ách ưu đãi về t
huế cho c
ác doanh nghiệp hoạt động trong ngành game Việt Nam
Ông Lê Xuân Hòa, Phó Chủ tịch Vinasa cho biết, có kh
á nhiều doanh nghiệp game kh
á thành công nhưng buộc phải chuyển sang nước ngoài chứ không cung cấp tại Việt Nam; đây cũng là vấn đề lớn đặt ra với c
ác nhà hoạch định chính s
ách.
Bình luận về đề xuất chính s
ách này của Bộ Tài chính, ông Nguyễn Xuân Cường, Chủ tịch Hội Thể thao điện tử cho biết, nếu
áp t
huế tiêu thụ đặc biệt thì người chơi sẽ điều chỉnh hành vi tiêu dùng sang dịch vụ kh
ác tương tự của nước ngoài. Nếu
áp t
huế thì doanh thu game ở Việt Nam không phải còn là 650 triệu USD nữa mà có thể sẽ giảm đi. Như vậy, sức cạnh tranh ngành game của Việt Nam sẽ giảm. Thực tế chúng ta đang làm kiểm so
át tốt về nội dung, nhưng chúng ta sẽ không kiểm so
át được dịch vụ xuyên biên giới. Như vậy, chính s
ách này sẽ kéo dài khoảng c
ách giữa doanh nghiệp làm ăn chính đ
áng tại Việt Nam với game lậu.
Ngành game có tiềm năng trở thành trụ cột hàng đầu của kinh tế số Việt Nam
Nhóm chuyên gia Đại học RMIT cho rằng, để ngành game trở thành trụ cột hàng đầu của nền kinh tế số Việt Nam, chúng ta cần đầu tư mạnh cho đào tạo nhân lực thiết kế game.
Bộ TT&TT sẽ có ý kiến về
áp t
huế tiêu thụ đặc biệt với game
Bộ trưởng Nguyễn Mạnh Hùng chỉ đạo Cục Ph
át thanh, truyền hình và Thông tin điện tử cùng với c
ác doanh nghiệp game lớn nghiên cứu, xây dựng b
áo c
áo với sở cứ và lý luận rõ ràng về đề xuất
áp t
huế tiêu thụ đặc biệt với game.
PTIT sẽ xin cấp phép đào tạo thí điểm ngành công ngh?
? game trong năm nay
Để góp phần ph
át triển nhân lực cho ngành game Việt Nam, trong năm 2023, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT) dự kiến sẽ làm c
ác thủ tục để xin cấp phép đào tạo thí điểm ngành công ngh?
? game.
Nguồn bài viết : TK 2 điểm